Review: Glory of Heracles [Nintendo DS]

By rurouni:

Modo de Juego: Bueno es el tipico Juego Rpg(baba), donde tienes que ir explorando pueblos, conociendo gente, haciendole favores a los NPCs para conseguir recompensas, en otras palabras tipico juego RPG, la peculiaridad de este juego es que no es sencillo, mas bien tiene un muy buen nivel de complejidad, las peleas no te seran faciles y los Boss seran bastante dificiles, lo que todo amante de los RPGs siempre busca.

Una muy buena caracteristica de este Rpg son los personajes, tiene 11 personajes “principales” bastante buenos, algunos bien carismaticos e interesantes, aunque si eres amante de los Rpg te daras cuenta que tendran caracteristicas bastante similares a personajes de otros juegos.

Ve el articulo completo en el post del foro Glory of Heracles [Nintendo DS]

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Evento del dia de San Valentin en Maplestory

Por Knoxi:

Para los que celebran este día (¬¬ … ) Maple Story tiene un evento IDEAL para que pasen tiempo jugando y no con sus novi@s XD. Si han jugado estos días, deben haber notado que dropean items especiales para canjear o unos chocolate Box con weap att y magic att 🙂 (totalmente useless xD) acá va un adelanto de lo q tendremos para este día de los enamorados D:

Cupid Lost Arrows

Encuentra las flechas que cupido botó y devuelveselas a Cassandra para que te de unas alas SO CUTE <3

Visita el articulo completo en el tema: [EVENTO] St. Valentine’s Day <3

Que depara Dragonica para el 2010?Entrevista a miembro de Barunson Interactive.

Aquí están las preguntas que hemos presentado a Barunson Interactive, en nombre de las comunidades Inglesa, Francesa y Alemana de Dragonica UE. Lo hicimos con la necesidad de crear una lista corta, realmente nunca esperamos una cantidad tan fenomenal de preguntas. Por lo tanto, escojimos las más relevantes y frecuentes, y las planteamos a un portavoz de Barunson. Aquí están las respuestas.

1. ¿Cuándo nos darán el siguiente límite de nivel? ¿Que tan alto será? Y, ¿habrá un mayor nivel tope que 100?

Estamos planeando la liberación hasta el nivel 80 dentro de este año y actualmente estamos trabajando en ello. La fecha prevista para la liberación es la segunda mitad de 2010. Si el nivel tope estará por encima del nivel 100, esto seguirá siendo una sorpresa, nos tememos.

2. ¿Qué puede decirnos sobre futuros cambios como la Drakos Tower y nos puede dar una actualización sobre cuándo podemos esperar el tan largo prometido sistema de mascota, matrimonio, vivienda y socketing?

Tratamos de dar lo mejor de nuestra parte para mejorar los sistemas de pet/matrimonio/vivienda. Dentro de este año podran ver versiones mejoradas o las versiones definitivas de todos esos sistemas. La fecha de liberación aún no es fija, pero nuestros equipos se encuentran equilibrando los sistemas y trabajando en cada uno.

3. Acerca del sistema de mascotas, ya sabemos que la 2ª etapa de mascotas será capaz de luchar con nosotros y la 3ª etapa de mascotas servirán como monturas pero los jugadores tendremos algún tipo de control directo sobre ellos o sólo será un conjunto de ataques previamente predispuesto que sigan un esquema fijo?

Estamos planeando añadir los combates de pet dentro de este año, como se dijo. Sin embargo, el sistema de combate será controlado AI , lo que significa que los ataques sin duda seguir un cierto patrón.

4. ¿Quién dibuja las obras de arte de Dragonica? Se trata de una persona o es todo un equipo?

Tenemos un equipo de personas de diversos orígenes diferentes que trabajan sobre las obras de arte. Aquí hay una pequeña imagen para darles una idea del proceso de diseño para desarrollar nuevas obras de arte.

5. Cuando Europa podrá recibir los jobs secretos y que se desarrollarán completamente?

Estamos trabajando sobre los jobs secretos- después de todo no son tan secretos aparentemente. Habrá una actualización durante el segundo semestre del año 2010.

6. ¿Cuándo el sistema de CD se reformulará y cuando los sets estarán disponibles?

Habrá una actualización durante el primer semestre del año.

7. Muchos jugadores creen que ciertas skills e items que añaden un cierto porcentaje (%) a un cierto atributo (es decir ATK, HP, INT, STR, etc. ) son defectuosos. Estas skills/items sólo parecen estar afectando la base del valor del atributo y como tal parece ser demasiado débil en comparación a lo que los jugadores sienten que deben ser, porque sus atributos no suben el porcentaje descrito, sino mucho menos. Así que, ¿puede aclarar de una vez y por todas si estas habilidades estan dañadas, o si están destinados a trabajar como están?

Para equilibrar razones y considerando los grandes bonos adquiridos por el encantamiento, hemos decidido dejar que las skills e items sólo afecten el valor base del atributo. Hay muchos items y tantas opciones de actualización en Dragonica que equilibrar sería casi imposible si no se calculará con respecto al valor base. Sin
embargo, habiendo dicho eso, nos reconsiderarremos cualquier informe de fallo que se esté dando, si se realiza una investigación bien y documentada y sugerencias para cambiar una cierta skill/ item. Muchas de las clases recibirán un ajuste dentro de este año.

8. ¿Por qué las quest darn tan poca EXP y cuando podemos recibir un ajuste? ¿Por qué existe una gran diferencia entre el las versiones de dragónica en Inglés y Taiwán? Y es esta curva de EXP aún válida como se muestra aquí: http://img403.imageshack.us/img403/8382/tablem.jpg ? ¿Hay planes para un ajuste para menor EXP en Europa, especialmente por encima del nivel 40, que tiene un aumento exponencial de nivelación frente a Taiwán?

No hay planes para cambiar la curva de experiencia en Europa. Sin embargo, hay planes para aumentar considerablemente la EXP obtenida en quest, boss monstruos y otros aún no especificados sistemas de bonus. Estamos muy atentos a los comentarios en Europa en relación con la nivelación y ganar experiencia y trataremos de ajustar nuestro sistema de juego sistemas hasta donde sea posible. Esos cambios se pondrán a disposición en el primer semestre de 2010.

9. ¿Puede darnos una idea del proceso y tiempo en linea involucrados en corregir errores utilizando ejemplos de errores menores mayores y críticos?

La mayoría de los errores se nos informan con prioridad urgente, normal y trivial y también con diferentes grados, por ejemplo crítico, mayor y menor. Errores informados al editor de primera necesidad deben ser verificados por ellos antes de ser presentado a nosotros. En muchos casos, el nivel de detalle en la descripción y reproducción de pasos es el factor decisivo para la velocidad tanto en términos de verificar y solucionar el problema. Por lo tanto, nos gustaría pedir a todos los usuarios que nos ayuden con los informes de errores y presentar con tanto detalle, películas y capturas de pantalla como sean posibles al editor.

10. ¿Cómo y cuándo planean abordar el considerable problema de lag, por ejemplo, en PvP y Emporia?

En PvP, hay mucha más interacción entre usuarios y por lo tanto mucha más necesidad de procesamiento de datos entre los usuarios y servidores. Estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo para reducir el desfase.

11. A menudo, una referencia a Dragonica 2 puede encontrarse en la web. ¿Qué es esto y es ya un nuevo juego en desarrollo?

No hay un plan para Dragonica 2. Nos estamos concentrando en una actualización llamado Dragonica renovación que implica un lote de equilibrio ajustes y mejoras. Esto puede haber llevado a confusión.

12. ¿Hay planes para desarrollar un comando de silenciamiento para ignorar un jugador?

Habrá una actualización durante el segundo semestre del año 2010.

13. ¿Hay algún plan para aplicar diferentes resoluciones de pantalla para Dragonica y cuando se presente estará disponible?

Habrá una actualización durante el segundo semestre del año 2010.

14. ¿Por qué han disminuido la probabilidad de transformar un item de rare a legendario y de legendario a artefact? Es realmente muy difícil ahora.

La probabilidad no ha sido ajustada. Las probabilidades siguen igual, cambios estadísticos para ganar un cierto valor en este caso. Usted puede ser muy afortunados y nunca oír sobre las opiniones de los afortunados. Pero los desafortunados sin embargo sienten que el sistema no es justo.

15. ¿Habrá una renovación del sistema de Guilds con mayor pantalla de guild, más estadísticas de sus miembros, más personas con derechos a invitar a los miembros, más opciones de control para el líder y la ventana de noticia de guild, en marcha? El sistema de guilds es todavía muy subdesarrollado.

Estamos trabajando para mejorar el sistema de guilds. Hemos programado una actualización durante el segundo semestre de 2010 para ello.

16. ¿Tienen intenciones de desarrollar funciones relacionadas con contenido, como un pulpo gigante, una música como estructura flotante y globos aerostáticos o historias de fondo como por ejemplo sobre El capitán Kalygon?

No podemos dar demasiados detalles, lo siento. Pero pueden esperar otro continente.

17. ¿Habrá algún tipo de minijuegos en Dragonica como la pesca, cartas, peleas de mascotas, etc. ?

No hay un plan para esto todavía, pero estamos discutiendo esto muy positivamente.

18. ¿Barunson planea para añadir más contenido a los ya existentes en Dragonica? Muchos niveles sólo tienen un spot para farmear experiencia, por ejemplo 38-46 (8 niveles!) con el Chief Rocker o 56-65 (9 niveles!!) con el Chaos Ocher Forest, que hace el juego a menudo sea bastante aburrido.

Actualmente estamos trabajando sobre las nuevas quests, mission maps y dungeons (con una sorpresa nueva característica) para aumentar la variedad y hacer el juego más divertido. Estamos buscando para todos los niveles, desarrollar casos o ajustar quests, donde hay brechas para los jugadores.

Gracias a gPotato por darnos la oportunidad de estar en contacto con la comunidad directamente.

Si usted desea discutir este artículo de noticias, puede hacerlo en nuestros foros:

http://en.forum.gpotato.eu/Index.aspx?CD=DR_EN_F005&TC=0000000000&MD=VT&US=Y&AS=Y&TNO=49452&LREFF=http://en.forum.gpotato.eu/Index.aspx%3FCD%3DDR_EN_F005

Tomado de:http://en.dragonica.gpotato.eu/Announce/List.aspx?TC=0100000000&TNO=50708

Para que despues no digan que no se les kiere XD.

Enlace de post al foro: http://www.rpgamerz.com/foro/index.php?/topic/2501-que-depara-dragonica-para-el-2010entrevista-a-miembro-de-barunson-interactive/

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Nuevo Dungeon en Dragonica: Templo de Agua

Por Alexandor

Nos complace anunciar que pronto será abierto el Templo de Agua – un nuevo dungeon situado en port of the wids para caracteres de nivel 26 – 30.

Durante muchos siglos, Endairon un benévolo Espíritu del agua y guardian del templo, ha vivido en armonía con los habitantes de Port of The Winds. Eternamente estoico Endairon ha sido un formidable aliado de los pueblos libres de Dragotaka. No obstante recientemente Endairon ha cortado todas las comunicaciones con el diplomático lider de la comunidad del Dragón y ahora extraños monstruos acuáticos han sido detectados procedentes del gran Templo de Agua.

Para ver el tema completo dirigete al tema del foro Templo de Agua, nuevo dungeon

Ova de Super StreetFighter 4


Estudio Gonzo (Hellsing, Vandread, FF Unlimited, AfroSamurai por nombrar algunos) pone su experiencia para darle vida a un OVA de la nueva entrega del juego Super StreetFighter 4. Dirigida por Fuminori Kizaki (Basilisk, AfroSamurai) la historia se centraría en el origen de Juri y su ojo maligno.
La animacion estaría disponible exclusivamente con la versión del juego para XboX 360, pudiendo descargarse también mediante Xbox Live.
Las fechas de salida del juego que dieron a conocer son:
Estados Unidos: 27 de Abril de 2010
Japón: 28 de Abril de 2010
Europa: 30 de Abril de 2010

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